Old Slayerhand
Old Slayerhand ist ein deutsches, freies Pen-&-Paper-Rollenspiel von Christoph Weiß, das auf dem Regelmechanismus aus Dungeonslayers basiert und 2015 als pdf veröffentlicht wurde. Es ist ein Western-Setting, das auf Karl Mays Werken beruht, aber auch Low-Fantasy-Elemente enthält. Neben dem Regelwerk erschienen mehrere Abenteuer und Spielhilfen. Eine Orient-Settingerweiterung unter dem Titel Orientslayers - Im Schatten des Padischah war geplant.[1]
Inhaltsverzeichnis
Regelwerk
Inhalt
- Vorwort (enthält May-Text)
- Charaktere (illustriert mit Am Jenseits von Sascha Schneider)
- Talente
- Regeln (enthält May-Text)
- Wunder
- Ausrüstung
- Spielleitung (enthält May-Texte)
- Abenteuer [Im Tal der Biber]
- Wilder Westen (besteht zum Großteil aus May-Texten; mit Illustrationen aus Mays Werken von Oskar Herrfurth und Konrad Weigand)
- Anhang
Weitere Texte wurden von Bernhard Dittrich beigesteuert. Neben Bildern von Herrfurth, Schneider und Weigand stammen die Illustrationen laut Impressum u. a. von Karl Bodmer, George Catlin und Frederic Remington.[2]
Regelmechanismus
Old Slayerhand nutzt die Slay-Engine des unter CC-BY-NC-SA 3.0 lizenzierten[3] Rollenspiels Dungeonslayers und weist daher schlanke, schnell erlernbare Regeln auf.[4][5]
Ein Charakter verfügt über drei Attribute und sechs zugehörige Eigenschaften:
Attribut | Eigenschaften |
---|---|
Körper | Stärke Härte |
Agilität | Bewegung Geschick |
Geist | Verstand Aura |
Hieraus leiten sich die Werte für Lebenskraft, Abwehr, Initiative, Laufen, Schlagen, Schiessen, Wunder wirken und Mana ab. Probenwerte, z. B. für Spuren lesen, ergeben sich aus der Addition eines passenden Attributs und einer passenden Eigenschaft plus ggf. Modifikationen wie z. B. aus einem gewählten Talent. Für einen Erfolg muss mit einem 20-seitigen Würfel (W20) auf oder unter den Probenwert gewürfelt werden. Auf Abwehr, Schlagen, Schiessen und Wunder wirken plus ggf. Modifikationen wie z. B. durch eine Waffe wird direkt gewürfelt und das Ergebnis eines erfolgreichen Wurfs ergibt zugleich den Schaden bzw. dessen Reduktion.
Charaktere
Bei der Charaktererschaffung kann man aus folgenden Völkern, Klassen und Kulturen wählen:
Völker | Klassen | Kulturen |
---|---|---|
Chinesen | Grenzjäger Pionier Prediger |
Chinesen |
Halbblut | Grenzjäger Kundschafter Pionier Stammeskrieger |
Großes Becken (Paiute, Schoschonen, Ute) Prärie-Indianer (Sioux, Komantschen) Pueblo Indianer (Apachen, Navajo) Südstaatler Yankees |
Indianer | Kundschafter Medizinmann Stammeskrieger |
Großes Becken (Paiute, Schoschonen, Ute) Prärie-Indianer (Sioux, Komantschen) Pueblo Indianer (Apachen, Navajo) |
Mexikaner | Grenzjäger Pionier Prediger |
Mexikaner |
Schwarze | Grenzjäger Pionier Prediger |
Ehemaliger Sklave |
Weiße | Grenzjäger Pionier Prediger |
Einwanderer Englischer Adliger Irischer Einwanderer Mountain Men Südstaatler Yankees |
Im Laufe des Spieles erhält man Erfahrungspunkte, mit denen man Stufen aufsteigt. Ab der zehnten Stufe kann man aus folgenden Heldenklassen wählen:
Ursprüngliche Klasse | Heldenklassen |
---|---|
Grenzjäger | Revolverheld Scout Trapper |
Kundschafter | Büffeljäger Geisterkrieger Pfadfinder |
Medizinmann | Geisterrufer Regenmacher Totemschamane |
Pionier | Gesetzeshüter Indianerkämpfer Westmann |
Prediger | Fanatiker Prophet Psalmensänger |
Stammeskrieger | Häuptling Skalpjäger Wolfskrieger |
Während die Wahl der Klasse die Eigenschaften eines Charakters und deren Steigerungsmöglichkeiten beeinflusst, wirken sich die Wahl der Kultur und ggf. einer Heldenklasse auf die Talente aus.
Fantastische Elemente
Medizinmänner und Prediger sind in der Lage Wunder zu wirken, für die mit Mana bezahlt werden muss. Während Totembeschwörer und Wolfskrieger eine Tiergestalt annehmen können, können Geisterrufer Dämonen und Geister beschwören und sich ebenso wie Geisterkrieger in die Geisterwelt versetzen. Neben Dämonen und Geistern kommen Elementare, Teufel, Untote und Wesen indianischer Legenden wie Donnervogel und Sasquatch vor.
Für ein reines Karl-May-Spiel kann auf die Wunder wirkenden Klassen und die Fabelwesen verzichtet werden.
Karl-May-Bezüge
Das Setting stützt sich stark auf die Beschreibungen Mays und greift entsprechend die von ihm beschriebenen Regionen und sozialen Gruppen sowie seine Themen und Motive auf. Als Nichtspielercharaktere werden sowohl die Indianerhäuptlinge als auch die Westleute aus Mays Werken aufgeführt, wobei letztere näher vorgestellt werden. Innerhalb des Regelteils gibt ein gewisser Sam, der sich durch den Ausspruch „wenn ich mich nicht irre, hihihi“ auszeichnet, Hinweise zu optionalen Regeln und zusätzliche Erklärungen.
Die May-Texte wurden folgenden Frühwerk-, Jugend- und Reiseerzählungen entnommen:
- Inn-nu-woh (Wilder Westen)
- Old Firehand (Wilder Westen)
- Die Both Shatters (Wilder Westen)
- Auf der See gefangen (Wilder Westen)
- Unter der Windhose (Spielleitung)
- Ein Präriebrand (Spielleitung)
- Der Sohn des Bärenjägers (Spielleitung, Wilder Westen)
- Der Geist der Llano estakata (Spielleitung) / Der Geist des Llano Estacado (Wilder Westen)
- Der Schatz im Silbersee (Wilder Westen)
- Der Ölprinz (Wilder Westen)
- Der Schwarze Mustang (Wilder Westen)
- Winnetou I (Spielleitung, Wilder Westen)
- Winnetou II (Wilder Westen)
- Winnetou III (Vorwort, Wilder Westen)
- Der Pfahlmann (Wilder Westen)
- Old Surehand I (Wilder Westen)
- Old Surehand II (Regeln, Wilder Westen)
Unter den „Nützliche[n] Links“ werden das Karl-May-Wiki und die Webseite der Karl-May-Gesellschaft aufgeführt.
Abenteuer
- Im Tal der Biber (Einstiegsabenteuer im Regelwerk)
- Die Kojoten vom Arkansas von Christoph Weiß
- Der Überfall der Railtroublers von Christoph Weiß
- Verrat auf dem Mississippi von Christoph Weiß
- Der Baum des Todes von Christoph Weiß
- Missing in Ogden von Christoph Weiß
- Halbmond über New Orleans von Christoph Weiß
- Ärger mit der Reno Gang von Low Bandwidth Bandit
- Bloss nicht fallen lassen von Low Bandwidth Bandit
- Der Rinderbaron von Andreas Molberg
- Das Punische Armband (Preview für die geplante Orient-Settingerweiterung Im Schatten des Padischah)
Für die Entwicklung weiterer Abenteuer wurde eine Feedbackseite eingerichtet.[6]
Außer Im Tal der Biber und Das Punische Armband sind die Abenteuer auch gesammelt unter dem Titel Dark and Bloody Grounds als pdf erschienen. Im Rahmen des Gratisrollenspieltags 2016 wurden Halbmond über New Orleans, Missing in Ogden und Das Punische Armband zusammen mit weiteren Beiträgen des Winter-One-Page-Contest 2015 als Download bereit gestellt.[7]
Spielhilfen
- Pioniere des Westens, Nichtspielercharaktere von Christoph Weiß
- Dusty Plains, Stadtbeschreibung von Zauberlehrling
- San Moisés de Hielo, Stadtbeschreibung von Christoph Weiß
- Spielfertige Scs[8] (enthält Tante Droll und Hobble-Frank; mit Illustration von Herrfurth)
Außer Dusty Plains sind die Spielhilfen auch gesammelt unter dem Titel Dark and Bloody Grounds als pdf erschienen.
Anmerkungen
- ↑ Entwicklungsthread für das Orient-Setting Forumsbeitrag von Christoph Weiß alias Waylander im Slayer-Forum vom 27. Dezember 2014.
- ↑ In der Liste der Illustratoren werden Herrfurth, Schneider und Weigand nicht genannt.
- ↑ Christian Kennig: Dungeonslayers. Ein altmodisches Rollenspiel. Zweite, überarbeitete Auflage. Uhrwerk Verlag, Erkrath 2013, ohne Seitenangabe („Die DS-Lizenz“). (Onlinefassung)
- ↑ Offizielle Website zu Dungeonslayers, abgerufen am 22. Januar 2022.
- ↑ Rezension auf nerds-gegen-stefan.de, abgerufen am 22. Januar 2022.
- ↑ Feedback-Thread im Slayerforum vom 17. November 2015.
- ↑ Greifenklaue-Blog und Würfelheld, jeweils abgerufen am 4. April 2021.
- ↑ SC(s) = Spielercharakter(e)
Weblinks
Downloads und Webcontent
- Download-Link für das Regelwerk
- Produktseite zum Regelwerk
- Download-Link für den Sammelband Dark and Bloody Grounds
- Download-Link für die Stadtbeschreibung Dusty Plains
- Download-Link für das Abenteuer Das Punische Armband u. a. im Rahmen des Winter-One-Page-Contest 2015
- Zusatzmaterial im Greifenklaue-Blog
Foren und Entwicklung
- Old Slayerhand-Thread im Blutschwerter-Forum
- Entwicklungsthread zum Regelwerk im Slayerforum
- Entwicklungsthread für Abenteuer im Slayerforum
- Entwicklungsthread für das Orient-Setting im Slayerforum (mit Hinweisen zur Adaption der Klassen und Kulturen)
- Forenrollenspiel mit dem Orient-Setting unter der Spielleitung von Christoph Weiß im Tanelorn-Forum (mit Hinweisen zur Adaption der Regeln)
- Interview mit Christoph Weiß auf nerds-gegen-stefan.de
Rezensionen
Allgemeine Informationen
- Eintrag zu Pen-&-Paper-Rollenspiel in der Wikipedia
- Eintrag zu Dungeonslayers in der Wikipedia
- Offizielle Website von Dungeonslayers (mit Downloadmöglichkeit)
- Diskussion zur Umsetzung von Karl-May-Stoffen als Rollenspiel im Blutschwerter-Forum