Bearbeiten von „Das Schwarze Auge“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 12: Zeile 12:
 
: "Karl May: Durch die Wüste; Im Lande des Mahdi I-III; Sand des Verderbens; In Mekka; Allah il Allah"<ref>Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers (Redaktion):''Raschtuls Atem. Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2004. S.&nbsp;190. ISBN 3-89064-299-3</ref>
 
: "Karl May: Durch die Wüste; Im Lande des Mahdi I-III; Sand des Verderbens; In Mekka; Allah il Allah"<ref>Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers (Redaktion):''Raschtuls Atem. Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2004. S.&nbsp;190. ISBN 3-89064-299-3</ref>
 
* ''Land der Ersten Sonne – Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien'' (G5, [[2005]])
 
* ''Land der Ersten Sonne – Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien'' (G5, [[2005]])
: "Karl May: Durchs wilde Kurdistan, Im Reiche des Silbernen Löwen I–IV, Von Bagdad nach Stambul, In den Schluchten des Balkan, Durch das Land der Skipetaren, Der Schut."<ref>Frank Wilco Bartels, Chris Gosse (Redaktion): ''Land der Ersten Sonne. Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;189. ISBN 3-89064-203-9</ref>
+
: "Karl May: Durchs wilde Kurdistan, Im Reiche des Silbernen Löwen I-IV, Von Bagdad nach Stambul, In den Schluchten des Balkan, Durch das Land der Skipetaren, Der Schut."<ref>Frank Wilco Bartels & Chris Gosse (Redaktion): ''Land der Ersten Sonne. Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;189. ISBN 3-89064-203-9</ref>
 
* ''Am Grossen Fluss – Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande'' (G6, 2005)
 
* ''Am Grossen Fluss – Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande'' (G6, 2005)
 
: "Karl May: Das Buschgespenst"<ref>Momo Evers (Gesamtredaktion): ''Am Grossen Fluss. Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;210. ISBN 3-89064-204-7</ref> (Stichwort: Koschgebirge)
 
: "Karl May: Das Buschgespenst"<ref>Momo Evers (Gesamtredaktion): ''Am Grossen Fluss. Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;210. ISBN 3-89064-204-7</ref> (Stichwort: Koschgebirge)
Zeile 20: Zeile 20:
 
: Karl May: Der Sohn des Bärenjägers, Winnetou und Old Shatterhand unterstützen eine Gruppe Westmänner, um einige Gefangene aus den Händen von Indianern zu retten."<ref>Stefan Küppers (Readktion): ''Reich des Roten Mondes. Das Orkland und das Land am Svellt.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, 2011. S.&nbsp;185. ISBN 978-3-940424-39-6</ref> (Stichwort: Goldsuche)
 
: Karl May: Der Sohn des Bärenjägers, Winnetou und Old Shatterhand unterstützen eine Gruppe Westmänner, um einige Gefangene aus den Händen von Indianern zu retten."<ref>Stefan Küppers (Readktion): ''Reich des Roten Mondes. Das Orkland und das Land am Svellt.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, 2011. S.&nbsp;185. ISBN 978-3-940424-39-6</ref> (Stichwort: Goldsuche)
  
Im so genannten Tiefen Süden liegen die Halbinsel Meridiana und die Waldinseln, auf denen tropisches Klima herrscht. Eine der Großmächte dieser Region ist das Alanfanische Imperium (vormals Vizekönigreich Meridiana). Fester Bestandteil der alanfanischen Kultur, die sowohl an [[Spanien|spanische]] Kolonialreiche in der Neuen Welt als auch an das [[Rom|Römische]] Imperium erinnert,<ref>Wiki Aventurica: ''Alanfanisches Imperium''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Alanfanisches_Imperium&oldid=1140061 Abgerufene Version vom 14. März 2014, 09:53 h]</ref> ist die Sklaverei. Zu ihren häufigen Opfern gehören die dunkelhäutigen Waldmenschen und Utulus, den menschlichen Ureinwohnern dieser Region. Ebenfalls keine Seltenheit ist die Sklaverei in den Tulamidenlanden, die im Südosten des Kontinents liegen. Die Tulamidenlande sind an den irdischen [[Orient]] angelehnt. Der westliche Teil ist durch die Khôm-Wüste und die Shadifsteppe geprägt. Die hier lebenden Novadis ähneln ihrer Kultur nach den irdischen Beduinen und weisen mit ihrem Rastullah-Glauben Nähe zum [[Islam]] auf.<ref>Wiki Aveturica: ''Novadi''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Novadi&oldid=1241117 Abgerufene Version vom 3. März 2015, 16:04 h.]</ref> Im östlichen Teil fließen die bedeutenden Flüsse Mhanadi und Gadang. Die tulamidschen Kulturen entsprechen dem Orientbild aus ''Tausendundeine Nacht''.<ref>Bartels & Gosse, ''Land der Ersten Sonne'', S.&nbsp;189.</ref> Teile der Tulamidenlande gehörten lange Zeit zum Mittelreich. Das Heilige Neue Kaiserreich vom Greifenthron zu Gareth (kurz Mittelreich, Neues Reich oder Raulsches Reich) ist der größte Staat Aventuriens, dessen Großteil in Mittelaventurien liegt und sich vom Meer der Sieben Winde im Westen bis zum Perlenmeer im Osten erstreckt. Das Klima entspricht dem Mitteleuropas und die Kultur dessen Mittelalter. Das Mittelreich ist in Provinzen (Königreiche, Herzogtümer, Fürstentümer und Markgrafschaften) unterteilt. Auf Grund der Größe wurde die Beschreibung des Mittelreiches auf mehrere Regionalspielhilfen aufgeteilt. Die Provinzen des westlichen Teils liegen am Großen Fluss, dem größten Strom Aventuriens, der im Fürstentum Kosch beginnt. In diesem Fürstentum geht es eher friedlich zu und das Handwerk genießt einen guten Ruf. Allerdings gilt die Bevölkerung im Vergleich zu anderen Provinzen als arm. Zentral in Nordenaventurien liegt das Svelltland. Dieses wird vom gleichnamigen Fluss durchflossen und wurde ehemals vom Svelltschen Städtebund beherrscht. Die Kultur weist Anlehnungen an klassische Western auf. Besonders die Beschreibung der Jägerin ''Bären-Benja''<ref>Jög Raddatz, Thomas Römer: ''Das Orkland (und das Land am Svellt).'' Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, Eching, 1991. S.&nbsp;80.</ref><ref>Küppers, ''Reich des Roten Mondes'', S.&nbsp;158.</ref> erinnert an Karl Mays auffällige Westmänner. Das Svelltland wird seit 1011 nach Bosparans Fall (BF) von Orks besetzt gehalten. Deren Kultur ist allerdings weniger an Indianer, als vielmehr an die mongolischen Reiterhorden unter Dschingis Khan angelehnt.<ref>Wiki Aventurica: ''Ork''. [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Ork Abgerufene Version vom 23. Juni 2014‎, 01:39 h].</ref>
+
Im so genannten Tiefen Süden liegen die Halbinsel Meridiana und die Waldinseln, auf denen tropisches Klima herrscht. Eine der Großmächte dieser Region ist das Alanfanische Imperium (vormals Vizekönigreich Meridiana). Fester Bestandteil der alanfanischen Kultur, die sowohl an [[Spanien|spanische]] Kolonialreiche in der Neuen Welt als auch an das [[Rom|Römische]] Imperium erinnert,<ref>Wiki Aventurica: ''Alanfanisches Imperium''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Alanfanisches_Imperium&oldid=1140061 Abgerufene Version vom 14. März 2014, 09:53 h]</ref> ist die Sklaverei. Zu ihren häufigen Opfern gehören die dunkelhäutigen Waldmenschen und Utulus, den menschlichen Ureinwohnern dieser Region. Ebenfalls keine Seltenheit ist die Sklaverei in den Tulamidenlanden, die im Südosten des Kontinents liegen. Die Tulamidenlande sind an den irdischen [[Orient]] angelehnt. Der westliche Teil ist durch die Khôm-Wüste und die Shadifsteppe geprägt. Die hier lebenden Novadis ähneln ihrer Kultur nach den irdischen Beduinen und weisen mit ihrem Rastullah-Glauben Nähe zum [[Islam]] auf.<ref>Wiki Aveturica: ''Novadi''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Novadi&oldid=1241117 Abgerufene Version vom 3. März 2015, 16:04 h.]</ref> Im östlichen Teil fließen die bedeutenden Flüsse Mhanadi und Gadang. Die tulamidschen Kulturen entsprechen dem Orientbild aus ''Tausendundeine Nacht''.<ref>Bartels & Gosse, ''Land der Ersten Sonne'', S.&nbsp;189.</ref> Teile der Tulamidenlande gehörten lange Zeit zum Mittelreich. Das Heilige Neue Kaiserreich vom Greifenthron zu Gareth (kurz Mittelreich, Neues Reich oder Raulsches Reich) ist der größte Staat Aventuriens, dessen Großteil in Mittelaventurien liegt und sich vom Meer der Sieben Winde im Westen bis zum Perlenmeer im Osten erstreckt. Das Klima entspricht dem Mitteleuropas und die Kultur dessen Mittelalter. Das Mittelreich ist in Provinzen (Königreiche, Herzogtümer, Fürstentümer und Markgrafschaften) unterteilt. Auf Grund der Größe wurde die Beschreibung des Mittelreiches auf mehrere Regionalspielhilfen aufgeteilt. Die Provinzen des westlichen Teils liegen am Großen Fluss, dem größten Strom Aventuriens, der im Fürstentum Kosch beginnt. In diesem Fürstentum geht es eher friedlich zu und das Handwerk genießt einen guten Ruf. Allerdings gilt die Bevölkerung im Vergleich zu anderen Provinzen als arm. Zentral in Nordenaventurien liegt das Svelltland. Dieses wird vom gleichnamigen Fluss durchflossen und wurde ehemals vom Svelltschen Städtebund beherrscht. Die Kultur weist Anlehnungen an klassische Western auf. Besonders die Beschreibung der Jägerin ''Bären-Benja''<ref>Küppers, ''Reich des Roten Mondes'', S.&nbsp;158.</ref> erinnert an Karl Mays auffällige Westmänner. Das Svelltland wird seit 1011 nach Bosparans Fall (BF) von Orks besetzt gehalten. Deren Kultur ist allerdings weniger an Indianer, als vielmehr an die mongolischen Reiterhorden unter Dschingis Khan angelehnt.<ref>Wiki Aventurica: ''Ork''. [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Ork Abgerufene Version vom 23. Juni 2014‎, 01:39 h].</ref>
  
 
Mit der fünften Edition ([[2015]]) wurden die bisher in einem Band beschriebenen Regionen auf mehrere Bände aufgeteilt, wobei die ''Empfehlungen'' in ''Medienhinweise für das Spiel im/in [...]'' umbenannt und deutlich kürzer gehalten wurden. In den bisher erschienenen Nachfolgepublikationen<ref>Stand September 2023.</ref> zu G1 (''Die Dampfenden Dschungel – Der Tiefe Süden & die Waldinseln'', [[2020]]), G3 (''Das Wüstenreich – Die Wüste Khôm und Thalusien'', [[2023]]) und G6 (''Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken'', <sup>2</sup>[[2020]]) werden Mays Werke nicht mehr aufgeführt.<ref>Die im ersten Nachfolgeband zu G4 (''Das Dornenreich – Aranien und das Erbe des Moghulats'', <sup>2</sup>[[2021]]) und im weiteren Nachfolgeband zu G6 (''Die Siebenwindküste – Albernia & der Windhag'', [[2017]]) beschriebenen Regionen haben mit den ursprüglichen Empfehlungen nichts zu tun.</ref>  
 
Mit der fünften Edition ([[2015]]) wurden die bisher in einem Band beschriebenen Regionen auf mehrere Bände aufgeteilt, wobei die ''Empfehlungen'' in ''Medienhinweise für das Spiel im/in [...]'' umbenannt und deutlich kürzer gehalten wurden. In den bisher erschienenen Nachfolgepublikationen<ref>Stand September 2023.</ref> zu G1 (''Die Dampfenden Dschungel – Der Tiefe Süden & die Waldinseln'', [[2020]]), G3 (''Das Wüstenreich – Die Wüste Khôm und Thalusien'', [[2023]]) und G6 (''Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken'', <sup>2</sup>[[2020]]) werden Mays Werke nicht mehr aufgeführt.<ref>Die im ersten Nachfolgeband zu G4 (''Das Dornenreich – Aranien und das Erbe des Moghulats'', <sup>2</sup>[[2021]]) und im weiteren Nachfolgeband zu G6 (''Die Siebenwindküste – Albernia & der Windhag'', [[2017]]) beschriebenen Regionen haben mit den ursprüglichen Empfehlungen nichts zu tun.</ref>  
  
Mays Werke können nicht nur der Empfehlung für das regionale Flair dienen, sondern die Spielwelt Aventurien ist auch geeignet, Abenteuer zu erleben, die an Mays Werke angelehnt sind, wie folgende offizielle Produktbeschreibung der Regionalspielhilfe ''Die Wüste Khôm und die Echsensümpfe'' ([[1991]]), der Vorgängerpublikation der beiden Tulamidenlande-Bände G3 und G5, zeigt: "Die erste Box aus der Serie der Regionalbeschreibungen ermöglicht Abenteuer im Stile von Tausendundeiner Nacht oder Karl Mays Kara ben Nemsi."<ref>Carsten-Dirk Jost, Florian Don-Schauen: ''Auf ins Abenteuer! Eine Übersicht über alle DSA-Publikationen.'' In: Momo Evers (Redaktion): ''Magische Zeiten''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;419&nbsp;f. ISBN 3-89064-516-X</ref>
+
Mays Werke können nicht nur der Empfehlung für das regionale Flair dienen, sondern die Spielwelt Aventurien ist auch geeignet, Abenteuer zu erleben, die an Mays Werke angelehnt sind, wie folgende offizielle Produktbeschreibung der Regionalspielhilfe ''Die Wüste Khôm und die Echsensümpfe'' ([[1991]]), der Vorgängerpublikation der beiden Tulamidenlande-Bände G3 und G5, zeigt: "Die erste Box aus der Serie der Regionalbeschreibungen ermöglicht Abenteuer im Stile von Tausendundeiner Nacht oder Karl Mays Kara ben Nemsi."<ref>Carsten-Dirk Jost & Florian Don-Schauen: ''Auf ins Abenteuer! Eine Übersicht über alle DSA-Publikationen.'' In: Momo Evers (Redaktion): ''Magische Zeiten''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;419&nbsp;f. ISBN 3-89064-516-X</ref>
  
 
== Kara ben Yngerymm ==
 
== Kara ben Yngerymm ==

Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Urhebers!
Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Urheber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der Diskussionsseite darauf hin. Bitte beachte, dass alle Karl-May-Wiki-Beiträge automatisch unter der „GNU Free Documentation License 1.2“ stehen (siehe Karl-May-Wiki:Urheberrechte für Einzelheiten). Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann klicke nicht auf „Seite speichern“.

Um das Wiki vor automatisiertem Bearbeitungsspam zu schützen, bitten wir dich, das folgende CAPTCHA zu lösen:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)