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'''Das Schwarze Auge''', abgekürzt '''DSA''', ist ein deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel. Zur Vorbereitung des Spiels in bestimmten fiktiven Regionen wird die Lektüre einiger Werke [[Karl May]]s empfohlen. Zudem tritt mit der Meisterperson '''Kara ben Yngerymm''' eine Hommage an May in der Spielwelt auf.
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'''Das Schwarze Auge''' ist ein deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel. Zur Vorbereitung des Spiels in bestimmten fiktiven Regionen wird die Lektüre einiger Werke [[Karl May]]s empfohlen. Zudem tritt mit der Meisterperson '''Kara ben Yngerymm''' eine Hommage an May in der Spielwelt auf.
  
 
== Das Schwarze Auge ==
 
== Das Schwarze Auge ==
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== Karl Mays Werke für die Spielgestaltung ==
 
== Karl Mays Werke für die Spielgestaltung ==
Die Geografie und die Kulturen der Spielwelt sind in (Regional-)Spielhilfen dargelegt. Seit der vierten Edition ([[2001]]) enthalten diese Spielhilfen (G-Reihe) ''Empfehlungen zur Vertiefung des regionalen Flairs'' (oder inhaltlich ähnliche Kapitelüberschriften) mit Hinweisen zu irdischen Quellen aus Literatur, Film und Musik. Im Folgenden werden die Regionalspielhilfen mit Empfehlungen zu Karl Mays Werken aufgeführt:
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Die Geografie und die Kulturen der Spielwelt sind in (Regional-)Spielhilfen dargelegt. Seit der vierten Edition enthalten diese Spielhilfen (G-Reihe) ''Empfehlungen zur Vertiefung des regionalen Flairs'' (oder inhaltlich ähnliche Kapitelüberschriften) mit Hinweisen zu irdischen Quellen aus Literatur, Film und Musik. Im Folgenden werden die Regionalspielhilfen mit Empfehlungen zu Karl Mays Werken aufgeführt:
  
* ''In den Dschungeln Meridianas Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen'' (G1, [[2004]])
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* ''In den Dschungeln Meridianas - Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen'' (G1)
 
: "Karl May: Die Sklavenkarawane"<ref>Stefan Küppers (Redaktion): ''In den Dschungeln Meridianas. Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, <sup>3</sup>[[2010]]. S.&nbsp;201. ISBN 978-3-940424-45-7</ref>
 
: "Karl May: Die Sklavenkarawane"<ref>Stefan Küppers (Redaktion): ''In den Dschungeln Meridianas. Das Imperium von Al'Anfa und die Länder der Waldmenschen.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, <sup>3</sup>[[2010]]. S.&nbsp;201. ISBN 978-3-940424-45-7</ref>
* ''Raschtuls Atem Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall'' (G3, 2004)
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* ''Raschtuls Atem - Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall'' (G3)
: "Karl May: Durch die Wüste; Im Lande des Mahdi I-III; Sand des Verderbens; In Mekka; Allah il Allah"<ref>Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers (Redaktion):''Raschtuls Atem. Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2004. S.&nbsp;190. ISBN 3-89064-299-3</ref>
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: "Karl May: Durch die Wüste; Im Lande des Mahdi I-III; Sand des Verderbens; In Mekka; Allah il Allah"<ref>Frank Bartels, Chris Gosse, Stefan Küppers (Redaktion):''Raschtuls Atem. Die Wüste Khôm, die Echsensümpfe und der südliche Raschtulswall''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, [[2004]]. S.&nbsp;190. ISBN 3-89064-299-3</ref>
* ''Land der Ersten Sonne Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien'' (G5, [[2005]])
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* ''Land der Ersten Sonne - Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien'' (G5)
: "Karl May: Durchs wilde Kurdistan, Im Reiche des Silbernen Löwen I–IV, Von Bagdad nach Stambul, In den Schluchten des Balkan, Durch das Land der Skipetaren, Der Schut."<ref>Frank Wilco Bartels, Chris Gosse (Redaktion): ''Land der Ersten Sonne. Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;189. ISBN 3-89064-203-9</ref>
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: "Karl May: Durchs wilde Kurdistan, Im Reiche des Silbernen Löwen I-IV, Von Bagdad nach Stambul, In den Schluchten des Balkan, Durch das Land der Skipetaren, Der Schut."<ref>Frank Wilco Bartels & Chris Gosse (Redaktion): ''Land der Ersten Sonne. Mhanadistan, Aranien, Gorien, der Balash und Thalusien.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, [[2005]]. S.&nbsp;189. ISBN 3-89064-203-9</ref>
* ''Am Grossen Fluss Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande'' (G6, 2005)
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* ''Am Grossen Fluss - Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande'' (G6)
 
: "Karl May: Das Buschgespenst"<ref>Momo Evers (Gesamtredaktion): ''Am Grossen Fluss. Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;210. ISBN 3-89064-204-7</ref> (Stichwort: Koschgebirge)
 
: "Karl May: Das Buschgespenst"<ref>Momo Evers (Gesamtredaktion): ''Am Grossen Fluss. Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch und die Feenlande.'' Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;210. ISBN 3-89064-204-7</ref> (Stichwort: Koschgebirge)
* ''Reich des Roten Mondes Das Orkland und das Land am Svellt'' (G11, [[2011]])
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* ''Reich des Roten Mondes - Das Orkland und das Land am Svellt'' (G11)
 
: "Karl May: Der Schatz im Silbersee, Winnetou und Old Shatterhand auf der Suche nach dem Indianerschatz im Silbersee
 
: "Karl May: Der Schatz im Silbersee, Winnetou und Old Shatterhand auf der Suche nach dem Indianerschatz im Silbersee
 
: Karl May: Der Waldläufer, eine Gruppe Goldgräber versucht eine Goldgrube zu plündern, die dem Neffen des Anführers gehört und der den Trupp in Begleitung zweier Waldläufer verfolgt.
 
: Karl May: Der Waldläufer, eine Gruppe Goldgräber versucht eine Goldgrube zu plündern, die dem Neffen des Anführers gehört und der den Trupp in Begleitung zweier Waldläufer verfolgt.
: Karl May: Der Sohn des Bärenjägers, Winnetou und Old Shatterhand unterstützen eine Gruppe Westmänner, um einige Gefangene aus den Händen von Indianern zu retten."<ref>Stefan Küppers (Readktion): ''Reich des Roten Mondes. Das Orkland und das Land am Svellt.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, 2011. S.&nbsp;185. ISBN 978-3-940424-39-6</ref> (Stichwort: Goldsuche)
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: Karl May: Der Sohn des Bärenjägers, Winnetou und Old Shatterhand unterstützen eine Gruppe Westmänner, um einige Gefangene aus den Händen von Indianern zu retten."<ref>Küppers, ''Reich des Roten Mondes'', S.&nbsp;185.</ref> (Stichwort: Goldsuche)
  
Im so genannten Tiefen Süden liegen die Halbinsel Meridiana und die Waldinseln, auf denen tropisches Klima herrscht. Eine der Großmächte dieser Region ist das Alanfanische Imperium (vormals Vizekönigreich Meridiana). Fester Bestandteil der alanfanischen Kultur, die sowohl an [[Spanien|spanische]] Kolonialreiche in der Neuen Welt als auch an das [[Rom|Römische]] Imperium erinnert,<ref>Wiki Aventurica: ''Alanfanisches Imperium''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Alanfanisches_Imperium&oldid=1140061 Abgerufene Version vom 14. März 2014, 09:53 h]</ref> ist die Sklaverei. Zu ihren häufigen Opfern gehören die dunkelhäutigen Waldmenschen und Utulus, den menschlichen Ureinwohnern dieser Region. Ebenfalls keine Seltenheit ist die Sklaverei in den Tulamidenlanden, die im Südosten des Kontinents liegen. Die Tulamidenlande sind an den irdischen [[Orient]] angelehnt. Der westliche Teil ist durch die Khôm-Wüste und die Shadifsteppe geprägt. Die hier lebenden Novadis ähneln ihrer Kultur nach den irdischen Beduinen und weisen mit ihrem Rastullah-Glauben Nähe zum [[Islam]] auf.<ref>Wiki Aveturica: ''Novadi''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Novadi&oldid=1241117 Abgerufene Version vom 3. März 2015, 16:04 h.]</ref> Im östlichen Teil fließen die bedeutenden Flüsse Mhanadi und Gadang. Die tulamidschen Kulturen entsprechen dem Orientbild aus ''Tausendundeine Nacht''.<ref>Bartels & Gosse, ''Land der Ersten Sonne'', S.&nbsp;189.</ref> Teile der Tulamidenlande gehörten lange Zeit zum Mittelreich. Das Heilige Neue Kaiserreich vom Greifenthron zu Gareth (kurz Mittelreich, Neues Reich oder Raulsches Reich) ist der größte Staat Aventuriens, dessen Großteil in Mittelaventurien liegt und sich vom Meer der Sieben Winde im Westen bis zum Perlenmeer im Osten erstreckt. Das Klima entspricht dem Mitteleuropas und die Kultur dessen Mittelalter. Das Mittelreich ist in Provinzen (Königreiche, Herzogtümer, Fürstentümer und Markgrafschaften) unterteilt. Auf Grund der Größe wurde die Beschreibung des Mittelreiches auf mehrere Regionalspielhilfen aufgeteilt. Die Provinzen des westlichen Teils liegen am Großen Fluss, dem größten Strom Aventuriens, der im Fürstentum Kosch beginnt. In diesem Fürstentum geht es eher friedlich zu und das Handwerk genießt einen guten Ruf. Allerdings gilt die Bevölkerung im Vergleich zu anderen Provinzen als arm. Zentral in Nordenaventurien liegt das Svelltland. Dieses wird vom gleichnamigen Fluss durchflossen und wurde ehemals vom Svelltschen Städtebund beherrscht. Die Kultur weist Anlehnungen an klassische Western auf. Besonders die Beschreibung der Jägerin ''Bären-Benja''<ref>Jög Raddatz, Thomas Römer: ''Das Orkland (und das Land am Svellt).'' Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, Eching, 1991. S.&nbsp;80.</ref><ref>Küppers, ''Reich des Roten Mondes'', S.&nbsp;158.</ref> erinnert an Karl Mays auffällige Westmänner. Das Svelltland wird seit 1011 nach Bosparans Fall (BF) von Orks besetzt gehalten. Deren Kultur ist allerdings weniger an Indianer, als vielmehr an die mongolischen Reiterhorden unter Dschingis Khan angelehnt.<ref>Wiki Aventurica: ''Ork''. [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Ork Abgerufene Version vom 23. Juni 2014‎, 01:39 h].</ref>
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Im so genannten Tiefen Süden liegen die Halbinsel Meridiana und die Waldinseln, auf denen tropisches Klima herrscht. Eine der Großmächte dieser Region ist das Alanfanische Imperium (vormals Vizekönigreich Meridiana). Fester Bestandteil der alanfanischen Kultur, die sowohl an [[Spanien|spanische]] Kolonialreiche in der Neuen Welt als auch an das [[Rom|Römische]] Imperium erinnert,<ref>Wiki Aventurica: ''Alanfanisches Imperium''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Alanfanisches_Imperium&oldid=1140061 Abgerufene Version vom 14. März 2014, 09:53 h]</ref> ist die Sklaverei. Zu ihren häufigen Opfern gehören die dunkelhäutigen Waldmenschen und Utulus, den menschlichen Ureinwohnern dieser Region. Ebenfalls keine Seltenheit ist die Sklaverei in den Tulamidenlanden, die im Südosten des Kontinents liegen. Die Tulamidenlande sind an den irdischen [[Orient]] angelehnt. Der westliche Teil ist durch die Khôm-Wüste und die Shadifsteppe geprägt. Die hier lebenden Novadis ähneln ihrer Kultur nach den irdischen Beduinen und weisen mit ihrem Rastullah-Glauben Nähe zum [[Islam]] auf.<ref>Wiki Aveturica: ''Novadi''. [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Novadi&oldid=1241117 Abgerufene Version vom 3. März 2015, 16:04 h.]</ref> Im östlichen Teil fließen die bedeutenden Flüsse Mhanadi und Gadang. Die tulamidschen Kulturen entsprechen dem Orientbild aus ''Tausendundeine Nacht''.<ref>Bartels & Gosse, ''Land der Ersten Sonne'', S.&nbsp;189.</ref> Teile der Tulamidenlande gehörten lange Zeit zum Mittelreich. Das Heilige Neue Kaiserreich vom Greifenthron zu Gareth (kurz Mittelreich, Neues Reich oder Raulsches Reich) ist der größte Staat Aventuriens, dessen Großteil in Mittelaventurien liegt und sich vom Meer der Sieben Winde im Westen bis zum Perlenmeer im Osten erstreckt. Das Klima entspricht dem Mitteleuropas und die Kultur dessen Mittelalter. Das Mittelreich ist in Provinzen (Königreiche, Herzogtümer, Fürstentümer und Markgrafschaften) unterteilt. Auf Grund der Größe wurde die Beschreibung des Mittelreiches auf mehrere Regionalspielhilfen aufgeteilt. Die Provinzen des westlichen Teils liegen am Großen Fluss, dem größten Strom Aventuriens, der im Fürstentum Kosch beginnt. In diesem Fürstentum geht es eher friedlich zu und das Handwerk genießt einen guten Ruf. Allerdings gilt die Bevölkerung im Vergleich zu anderen Provinzen als arm. Zentral in Nordenaventurien liegt das Svelltland. Dieses wird vom gleichnamigen Fluss durchflossen und wurde ehemals vom Svelltschen Städtebund beherrscht. Die Kultur weist Anlehnungen an klassische Western auf. Besonders die Beschreibung der Jägerin ''Bären-Benja''<ref>Stefan Küppers (Readktion): ''Reich des Roten Mondes. Das Orkland und das Land am Svellt.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, [[2011]]. S.&nbsp;158. ISBN 978-3-940424-39-6</ref> erinnert an Karl Mays auffällige Westmänner. Das Svelltland wird seit 1011 nach Bosparans Fall (BF) von Orks besetzt gehalten. Deren Kultur ist allerdings weniger an Indianer, als vielmehr an die mongolischen Reiterhorden unter Dschingis Khan angelehnt.<ref>Wiki Aventurica: ''Ork''. [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Ork Abgerufene Version vom 23. Juni 2014‎, 01:39 h].</ref>
  
Mit der fünften Edition ([[2015]]) wurden die bisher in einem Band beschriebenen Regionen auf mehrere Bände aufgeteilt, wobei die ''Empfehlungen'' in ''Medienhinweise für das Spiel im/in [...]'' umbenannt und deutlich kürzer gehalten wurden. In den bisher erschienenen Nachfolgepublikationen<ref>Stand September 2023.</ref> zu G1 (''Die Dampfenden Dschungel – Der Tiefe Süden & die Waldinseln'', [[2020]]), G3 (''Das Wüstenreich – Die Wüste Khôm und Thalusien'', [[2023]]) und G6 (''Die Flusslande – Der Kosch & die Nordmarken'', <sup>2</sup>[[2020]]) werden Mays Werke nicht mehr aufgeführt.<ref>Die im ersten Nachfolgeband zu G4 (''Das Dornenreich – Aranien und das Erbe des Moghulats'', <sup>2</sup>[[2021]]) und im weiteren Nachfolgeband zu G6 (''Die Siebenwindküste – Albernia & der Windhag'', [[2017]]) beschriebenen Regionen haben mit den ursprüglichen Empfehlungen nichts zu tun.</ref>
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Mays Werke dienen nicht nur der Empfehlung für das regionale Flair, sondern die Spielwelt Aventurien ist auch geeignet, Abenteuer zu erleben, die an Mays Werke angelehnt sind, wie folgende offizielle Produktbeschreibung der Regionalspielhilfe ''Die Wüste Khôm und die Echsensümpfe'', der Vorgängerpublikation der beiden Tulamidenlande-Bände G3 und G5, zeigt: "Die erste Box aus der Serie der Regionalbeschreibungen ermöglicht Abenteuer im Stile von Tausendundeiner Nacht oder Karl Mays Kara ben Nemsi."<ref>Carsten-Dirk Jost & Florian Don-Schauen: ''Auf ins Abenteuer! Eine Übersicht über alle DSA-Publikationen.'' In: Momo Evers (Redaktion): ''Magische Zeiten''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;419&nbsp;f. ISBN 3-89064-516-X</ref>
 
 
Mays Werke können nicht nur der Empfehlung für das regionale Flair dienen, sondern die Spielwelt Aventurien ist auch geeignet, Abenteuer zu erleben, die an Mays Werke angelehnt sind, wie folgende offizielle Produktbeschreibung der Regionalspielhilfe ''Die Wüste Khôm und die Echsensümpfe'' ([[1991]]), der Vorgängerpublikation der beiden Tulamidenlande-Bände G3 und G5, zeigt: "Die erste Box aus der Serie der Regionalbeschreibungen ermöglicht Abenteuer im Stile von Tausendundeiner Nacht oder Karl Mays Kara ben Nemsi."<ref>Carsten-Dirk Jost, Florian Don-Schauen: ''Auf ins Abenteuer! Eine Übersicht über alle DSA-Publikationen.'' In: Momo Evers (Redaktion): ''Magische Zeiten''. Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH, Erkrath, 2005. S.&nbsp;419&nbsp;f. ISBN 3-89064-516-X</ref>
 
  
 
== Kara ben Yngerymm ==
 
== Kara ben Yngerymm ==
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*''Wer einmal der unendlichen Weite ansichtig wurde, das wogende Meer aus Gras und Blumen gesehen hat, eine Nacht unter dem klaren Himmelszelt mit unzählbaren Sternen verbringen durfte, der begreift das Wirken der Götter in seiner ganzen Pracht und Größe.''<br>
 
*''Wer einmal der unendlichen Weite ansichtig wurde, das wogende Meer aus Gras und Blumen gesehen hat, eine Nacht unter dem klaren Himmelszelt mit unzählbaren Sternen verbringen durfte, der begreift das Wirken der Götter in seiner ganzen Pracht und Größe.''<br>
 
: –''aus'' Wolfsland ''von Kara ben Yngerimm''<ref>Ralf Hlawatsch, Jörg Raddatz, Thomas Römer & Gun-Britt Tödter: ''Geographia Aventurica''. Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, <sup>4</sup>[[2008]]. S. 21. ISBN 978-3-940424-96-6</ref>
 
: –''aus'' Wolfsland ''von Kara ben Yngerimm''<ref>Ralf Hlawatsch, Jörg Raddatz, Thomas Römer & Gun-Britt Tödter: ''Geographia Aventurica''. Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems, <sup>4</sup>[[2008]]. S. 21. ISBN 978-3-940424-96-6</ref>
 
== Trivia ==
 
[[Janetzki Arts]] stellte jeweils dreizehn [[Sammelfiguren]] bzw. Figurengruppen zu Mays [[Nordamerika]]-Romanen und zu den Archetypen der vierten Edition von ''Das Schwarze Auge'' her.<ref>[[Malte Ristau]], [[Wolfgang Willmann]]: ''[[Figurenwelten nach Karl May]]. Spiel- und Sammelfiguren aus Zinn, Masse und Kunststoff.'' Karl-May-Verlag, Bamberg/ Radebeul 2015, S.&nbsp;406-412, ISBN 978-3-7802-0128-7.</ref><ref>Wiki Aventurica: ''Miniatur/Janetzki Arts''. [https://de.wiki-aventurica.de/de/index.php?title=Miniatur/Janetzki_Arts&oldid=2690113 Abgerufene Version vom 9. April 2023, 23:53 h].</ref>
 
  
 
== Anmerkungen ==
 
== Anmerkungen ==
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== Literatur ==
 
== Literatur ==
* Thomas Römer (Redaktion): ''Das Schwarze Auge – Basisregelwerk.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems <sup>2</sup>2008. ISBN 978-3-940424-49-5  
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* Thomas Römer (Redaktion): ''Das Schwarze Auge – Basisregelwerk.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH Waldems <sup>2</sup>2008. ISBN 978-3-940424-49-5  
* Stefan Küppers & Alex Spohr (Redaktion): ''Verschworene Gemeinschaften.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH, Waldems 2011. ISBN 978-3-86889-138-6
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* Stefan Küppers & Alex Spohr (Redaktion): ''Verschworene Gemeinschaften.'' Ulisses Medien & Distribution GmbH Waldems 2011. ISBN 978-3-86889-138-6
  
 
== Weblinks ==
 
== Weblinks ==
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* [https://blutschwerter.de/thema/karl-may-rollenspiel.68740/ Diskussion zur Umsetzung von Karl May als Rollenspiel] im Blutschwerter-Forum
 
* Eintrag [http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge Das Schwarze Auge] in der Wikipedia.
 
* Eintrag [http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge Das Schwarze Auge] in der Wikipedia.
 
* Eintrag [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kara_ben_Yngerymm Kara ben Yngerymm] in der Wiki Aventurica.
 
* Eintrag [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kara_ben_Yngerymm Kara ben Yngerymm] in der Wiki Aventurica.
 
* Eintrag [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Durchs_wilde_Mhanadistan Durchs wilde Mhanadistan] in der Wiki Aventurica.
 
* Eintrag [http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Durchs_wilde_Mhanadistan Durchs wilde Mhanadistan] in der Wiki Aventurica.
 
* [http://www.wiki-aventurica.de/images/e/e8/Politische_Karte_1023_BF.jpg Karte Aventuriens]
 
* [http://www.wiki-aventurica.de/images/e/e8/Politische_Karte_1023_BF.jpg Karte Aventuriens]
* [https://blutschwerter.de/thema/karl-may-rollenspiel.68740/ Diskussion zur Umsetzung von Karl May als Rollenspiel] im Blutschwerter-Forum
 
* Bilder von [https://www.der-lustige-modellbauer.com/t10601-figuren-von-fa-janetzki Sammelfiguren von Janetzki Arts] im Forum ''Der lustige Modellbauer''
 
  
 
[[Kategorie:Rezeption]]
 
[[Kategorie:Rezeption]]

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